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欢迎来到Kanming Blog~
keyshot提高渲染真实度的技巧
kanming
发布于 2024-07-07
797 次阅读
56 字
最后更新于 4 天前
光与影子的配合
模型边缘带点倒角,阴影过度可以更加自然
模型自带的镂空,比贴图模拟的镂空更加真实,能模型建好就不要贴图偷懒
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AE位移关键针弹性表达式
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无~
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To trace the bright moonlight
嘿嘿嘿 ヾ(≧∇≦*)ゝ
bilibili~
Tieba
(=・ω・=)
(⌒▽⌒)
( ̄▽ ̄)
(=・ω・=)
(`・ω・´)
(〜 ̄△ ̄)〜
(・∀・)
(°∀°)ノ
( ̄3 ̄)
╮( ̄▽ ̄)╭
(´_ゝ`)
←_←
→_→
(<_<)
(>_>)
(;¬_¬)
("▔□▔)/
(゚Д゚≡゚д゚)!?
Σ(゚д゚;)
Σ( ̄□ ̄||)
(’;ω;‘)
(/TДT)/
(^・ω・^ )
(。・ω・。)
(● ̄(エ) ̄●)
ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
(’・_・‘)
(-_-#)
( ̄へ ̄)
( ̄ε(# ̄)Σ
ヽ(‘Д’)ノ
(#-_-)┯━┯
(╯°口°)╯(┴—┴
←◡←
( ♥д♥)
_(:3」∠)_
Σ>―(〃°ω°〃)♡→
⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
(╬゚д゚)▄︻┻┳═一
・*・:≡( ε:)
(笑)
(汗)
(泣)
(苦笑)
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